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网页游戏发展市场简要分析

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发表于 2009-9-25 14:48:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
网页游戏出现得很早,最早的网页游戏其实就是一些用HTML写的简单网页,界面简陋,交互手段贫乏,玩家与游戏的每次交互都会引起浏览器刷屏一次。这时的网页游戏,在游戏玩法设计上也无法施展,尤其是技术上的缺陷,使得网页游戏一直不被玩家认可。但近几年来,网页游戏的兴旺发展、逐渐为人所知乃至被一些受众接受和喜爱,是浏览器技术发展的必然产物。技术的发展为网页游戏提供了丰富的表现手段,并且网页游戏无需下载客户端,只要能够使用浏览器,就能够进行操作,也不会浪费玩家太多精力,因此成为一些上班族的休闲娱乐手段之一,不过好玩的网页游戏比较少,大多都是用来消磨时间的。    网页游戏运行的要求:连接网络,能够使用浏览器。只要有这两个条件,就可以玩网页游戏。网页游戏主要用户群:上班使用电脑,有空闲时间,又不能玩游戏的人士。目前国内大量的网页游戏不断涌现,先说一下我对网页游戏的认识。优势:一,        网页游戏如今是网络中必不可少的一种形式,因为网页游戏首先是游戏,游戏相比其他网络资源的吸引程度有着相当大的优势,尤其对于上述网页游戏主要用户群们。并且还有相当一部分的潜在用户群,只要能够使用浏览器的人,就是网页游戏的潜在用户群,它对电脑没有配置要求,无需大型网游那样需要多大硬盘、内存和显卡的要求。二,        网页游戏相对于需要下载客户端的单机游戏和大型网络游戏,操作简便,容易上手,不需要花费大量的时间去看攻略,研究战术,也可进行游戏。三,        不愿花钱可永久免费,网页游戏里面有需要花钱消费的部分,但是如果玩家不想花多余的钱在游戏上也不会影响娱乐,因为这个原因也吸引着相当一部分不愿花钱的用户群体。不需要花费太多时间和精力,只需要偶尔打开一下界面就能操作,不耽误同时做其他的事情。四,        现在很多网页游戏已经支持手机客户端,也就是说离开电脑也可以进行游戏,更加提供了便捷的娱乐方式。五,        目前国内网页游戏看似高产,但并不高质,游戏内容单一匮乏,N多种的游戏内容没有太大区别,(例如以三国为背景的就不下十余款,真正运作好一些的也就是《热血三国》等少数几款;还有一些星际大战、海上大战等等),所以只要内容上能有些新意,就会有很好的发展方向。六,        除了内容以外,制作方面也大都粗糙不堪,很多游戏登陆进去看一眼界面就不想玩了,这样的游戏出现的再多也只会很快倒闭,所以制作方面也是其中一个能够制造吸引力的地方。七,        从游戏制作者的角度上来看,网页游戏制作成本相对于PC网络游戏低很多很多,只要能把握住玩家心理,深度挖掘玩家需求,有创意,画面精美一些就能够找到市场。劣势:一,              网页游戏不是主流,也不可能成为主流。无论网页游戏多么便捷、易操作,但由于存在着技术上的限制,它也终究代替不了PC网游。此外还有QQ游戏、联众大厅等游戏类型。二,              没有简单的到达途径,想获取一款网页游戏的信息,需要玩家自己去网上搜索查询,而这点QQ游戏有着绝对的优势,因为QQ拥有着庞大的用户群,2007CNNIC调查显示:中国网民数量达1.37亿,QQ用户就达到7000万之多,只要使用QQ的用户在QQ上一点就可以进入QQ游戏,从而满足了人的惰性。三,              网页游戏繁多,竞争压力大。尽管国内的网页游戏内容上没有太多的新鲜感,没有几款好玩的网页游戏但是并没有妨碍新的网页游戏的出现,还是层出不穷,想要在竞争中获胜,就需要更好的技术,更精彩的游戏内容,投入相对也就高了。四,              虽然前面说使用浏览器的人群都属于网页游戏的潜在用户,但是能够真正吸引玩家的兴趣却是一件很难的事情,所谓众口难调,一款多么经典的游戏,也不会让所有人都喜欢,所以我们现在所要做的就是抓住一小部分玩家就是成功,需要深度挖掘这一小部分玩家的心理,也不是一件容易的事。
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